Minggu, 23 September 2018

NETWORK KOMPUTER? APAAN TUUUH ? 👀

      Network Komputer atau bisa saja kita sebut sebagai Jaringan Komputer, jaringan komputer merupakan suatu cara untuk berbagi data kepada komputer lain agar lebih efisien dan tentunya mempermudah kebutuhan manusia. Jaringan komputer di rangkai sedemikian rupa hinga akhirnya dapat terkoneksi satu komputer dengan yang lain, hal ini sering disebut Topologi Jaringan, topologi jaringan ada 3 macam yakni Topologi Bus, Topologi Ring, dan Topologi Star, semuanya memiliki kelemahan dan keunggulannya masing masing tergantung bagaimana kita menyikapinya.

1. Topologi Bus 
Penggunaan topologi bus pada jaringan komputer digunakan untuk memudahkan koneksi antara client dengan server yang ada dalam satu jaringan supaya lebih mudah saat berbagi data. Terutama jika hanya terdapat satu server yang di tugaskan untuk memberikan pelayanan pada client yang jumlahnya tidak banyak, maka topologi bus dapat digunakan sebagai salah satu pilihan.
Hasil gambar untuk topologi jaringan
Topologi Bus
Source : https://hidupsimpel.com/macam-macam-topologi-jaringan/
Pada topologi Bus semua komputer yang ada akan dihubungkan secara langsung pada media transmisi dengan konfigurasi yang disebut Bus. Kabel untuk menghubungkan jaringan ini biasanya menggunakan kabel koaksial. Setiap Server dan Workstation yang disambungkan pada Bus menggunakan konektor T (T-Connector).
2. Topologi Ring
macam macam topologi jaringan ring
Topologi Ring
Source : https://hidupsimpel.com/macam-macam-topologi-jaringan/
Topologi ring atau biasa disebut topologi cincin adalah topologi yang berbentuk rangkaian titik yang masing – masing terhubung ke dua node lainnya sehingga membentuk rangkaian melingkar seperti cincin. Pada topologi ring setiap komputer dihubungkan oleh kabel tunggal yang melingkar melewati setiap komputer, jadi setiap komputer saling terhubung oleh kabel tersebut. Biasanya kabel yang digunakan pada topologi ring adalah kabel BNC yang tidak terdapat ujung sehingga tidak membutuhkan terminator.

3. Topologi Star
Topologi Star
Source : http://afdilaehrenvel.ilearning.me/wp-content/uploads/sites/255/2014/07/Topologi-Star.jpg
Topologi star merupakan topologi yang paling sering digunakan untuk merancang jaringan pada saat ini. Topologi ini mempunyai ciri, yaitu adanya switch atau hub yang menghubungkan ke setiap komputer baik server maupun client. Topologi jaringan star mempunyai ciri fisik yang paling mudah dikenali yaitu adanya switch atau hub sebagai kontrol terpusat dalam jaringan, selain itu Topologi star juga menggunakan kabel UTP dan konektor RJ 45 sebagai media transmisinya.

        Menurut jangkauan wilayah dari jaringan komputer dapat dibedakan menjadi 3 jenis yakni :
1. LAN
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar data.

2. MAN
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum, seperti universitas.

3. WAN
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

        Manfaat adanya Topologi Jaringan

1.  Sharing resources 
2.  Media Komunikasi
3.  Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat. 
4.  Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat. 
5.  Keamanan Data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data.  Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif. 
6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini 
Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai.

      Selain memiliki manfaat, topologi jaringan juga dapat menimbulkan efek yang tidak baik seperti adanya malware dan penyalahgunaan perangkat atau biasa kita sebut cybercrime.

1.Virus
Merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.
2.DOS attack
Denial Of Service Attack (DoS Attack) adalah jenis serangan terhadap sebuah komputer atau server di dalam jaringan internet dengan cara menghabiskan sumber (resource) yang dimiliki oleh komputer tersebut sampai komputer tersebut tidak dapat menjalankan fungsinya dengan benar sehingga secara tidak langsung mencegah pengguna lain untuk memperoleh akses layanan dari komputer yang diserang tersebut.
3.Hacker
Orang yang mempelajari, menganalisis, memodifikasi, menerobos masuk ke dalam komputer dan jaringan komputer, baik untuk keuntungan atau dimotivasi oleh tantangan. (wikipedia)
Hacker ini mempunyai keinginan untuk mengetahui secara mendalam mengenai kerja suatu sistem, komputer atau jaringan komputer, sehingga menjadi orang yang ahli dalam bidang penguasaan sistem, komputer atau jaringan komputer.
4.Cracker
Sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, dan mencuri data dari sistem.
5.Script Kiddie
Seseorang yang memiliki kemampuan kurang dalam dunia internet yang hanya bisa menggunkan tools orang lain untuk melakukan serangan terhadap jaringan internet, biasanya hanya untuk sensas
6.Worm
Serupa dengan virus, dimana mereka menggandakan dirinya dan menyebabkan tipe kerusakan yang sama. Perbedaannya adalah jika dalam penyebarannya virus bergantung atas file atau program berbahaya tempatnya berada, worm tidak. Worm adalah sebuah software yang berdiri sendiri dan tidak bergantung ke program atau file lain.
7.Trojan Horse
Salah satu perangkat lunak yang berjalan sesuai fungsinya, namun pada kenyataannya menfasilitasi akses yang tidak berhak ke komputer korban. Misalnya jika kita download software gratis di internet kemudian menginstal di komputer / laptop kita, maka software tersebut akan berjalan sebagaimana fungsi dari software yang kita download tadi, namun secara diam-diam software tersebut akan membantu seorang hacker untuk mengambil data penting dari komputer korban.

Sumber :
Materi pdf Ibu Nurwati Dosen Pengantar Ilmu Komputer PKN STAN.
http://www.martinrecords.com/technology/mengenal-lebih-dalam-mengenai-topologi-jaringan-komputer/
http://sektim-area.blogspot.com/2012/04/macam-macam-jenis-malware-dan-cara.html
https://berbagiilmukomputerbersama.wordpress.com/perihal/
http://www.ubaya.ac.id/2014/content/articles_detail/148/Hacker-dan-Cracker.html

#TOPOLOGIJARINGAN
#MALWARE
#CYBERCRIME

"In Order To Succed, We Must First Believe that We Can"


-Nikos Kazantzakiz-


Minggu, 16 September 2018

HISTORY KOMPUTER KITA

      Selalu ada cerita di balik sebuah penciptaan, ya tentu seperti yang satu ini tentang komputer. Komputer dulu merupakan alat untuk mengitung aritmatika dan mengolah data, namun sekarang ini sudah beralih menjadi alat yang sangat kompleks yang mempermudah pekerjaan manusia, hal ini diakibatkan oleh perkembangan teknologi yang semakin canggih, dan meningkatnya kualitas SDM yang selalu ingin ada perubahan ke bentuk yang lebih mudah dan modern. 

        Komputer mengalami perubahan dari waktu ke waktu, Penemuan dan Sejarah Komputer pertama kali yakni adanya Mesin penghitung yang ditemukan oleh Charles Babbage (1791-1871) adalah salah satu icon yang paling terkenal dalam sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama. Babbage juga terkenal dengan julukan bapak komputer. The Charles Babbage Foundation memakai namanya untuk menghargai kontribusinya terhadap dunia komputer.

Charles Babbage
Charles Babbage
Charles Babbage lahir di daerah yang sekarang dikenal dengan nama Southwark, London, 26 Desember 1791 Di usia 20 tahunan Babbage bekerja sebagai seorang ahli matematika terutama dibidang fungsi kalkulus. Tahun 1816, dia terpilih sebagai anggota “Royal Society” (organisasi sains dan akademis independen Inggris Raya, masih aktif hingga kini).
Difference Engine sebagai Asal Usul Komputer
Model Komputer Pertama
Difference Engine (Model Komputer Pertama)
Tahun 1821 Babbage menciptakan Difference Engine, sebuah mesin yang dapat menyusun Tabel Matematika.  Mesin ini dinamakan Analytical Engine (1856), yang dimaksudkan sebagai mesin pemanipulasi simbol umum, serta mempunyai beberapa karakteristik dari komputer modern. Diantaranya adalah penggunaan punched card, sebuah unit memori untuk memasukkan angka, dan berbagai elemen dasar komputer lainnya.

Komputer Generasi Pertama (1946 – 1959) Tabung Vakum

komputer generasi pertama
Komputer generasi pertama dibuat pada tahun 1946 dengan menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar. Tabung vakum adalah material yang tidak efisien karena menghasilkan panas yang berlebihan dan juga membutuhkan daya listrik yang besar untuk dapat bekerja.
ENIAC atau Electronic Numerical Integrator and Computer merupakan salah satu contoh dari komputer generasi pertama yang dibuat oleh Mauchly dan Echert. Komputer generasi pertama menggunakan bahasa mesin, yang mana merupakan bahasa pemrograman yang paling dasar yang hanya dapat dipahami oleh komputer. 

Komputer Generasi Kedua (1959 – 1965) Transistor

sejarah komputer

Teknologi transistor menjadi awal kemunculan komputer generasi kedua, yang menggantikan komputer generasi pertama. Perkembangan transistor melambangkan peningkatan teknologi dimasa itu. Memiliki ukuran yang lebih kecil dan menghasilkan panas yang lebih sedikit, tingkat kegagalannya juga cenderung lebih kecil bila dibandingkan dengan komputer yang dibuat dengan tabung vakum. transistor mampu menciptakan komputer yang lebih kecil, lebih cepat dan lebih murah, mengalami perkembangan pada bahasa pemrograman yang dimilikinya. Bahasa mesin yang dulunya digunakan kini digantikan dengan bahasa assembly atau yang biasa juga disebut bahasa simbolik. Perubahan bahasa pemrograman ini memberikan manfaat yang lebih cepat dan lebih akurat.

Komputer Generasi Ketiga (1965 – 1971) Sirkuit Terintegrasi

komputer generasi ketiga
Pada komputer generasi ketiga ini menggunakan Integrated Circuit (ICs) menggantikan transistor sebagai komponen komputer. Transistor pada generasi ini telah di miniaturkan dan ditaruh pada IC, satu buah IC terdiri dari beberapa transistor, resistor dan kapasitor.
IC pertama kali dikembangkan oleh Jack Kilby seorang insinyur listrik. Dengan penemuannya tersebut memberikan peningkatan yang signifikan terhadap kecepatan dan efiesiensi dari sebuah komputer, serta membuat komputer di generasi ini jauh lebih kecil dibanding sebelumnya. Komputer di generasi ini menjadi komputer pertama yang mana pengguna mampu berinteraksi dengan menggunakan keyboard dan monitor dengan interface sistem operasihasil dari pengembangan teknologi tersebut, komputer pada waktu itu dapat dijangkau untuk publik karena harganya yang lebih murah dan ukuran yang lebih kecil.

Komputer Generasi Keempat (1971- Sekarang) Microprosesor

komputer yang anda lihat disekeliling anda merupakan komputer dari generasi keempat, “Microprosesor” adalah konsep utama dibalik generasi ini. Dalam satu chip, terdiri dari ribuan transistor dan elemen sikuit lainnya yang dihubungkan menjadi satu.
perkembangan komputer
Perkembangan komputer generasi keempat tidak terlepas dari Intel, salah satu perusahaan pembuat chip yang telah menciptakan Intel 4004 Chip yang menjadi langkah awal pada perkembangan teknologi komputer menjadi lebih kecil. Di tahun 1971 komputer pertama buatan IBM diciptakan yang didesain khusus untuk penggunaan rumahan dan tahun 1984 Macinthos pertama kali diperkenalkan oleh Apple. Melihat peningkatan yang terjadi pada komputer di generasi ini melahirkan ide untuk meciptakan sebuah jaringan komputer, yang akhirnya mengarah pada perkembangan dan kelahiran internet. Yang terjadi di generasi ini adalah diciptakannya Graphical User Interface (GUI), mouse, dan kemajuan lainnya yakni laptop.

Komputer Generasi Kelima (Sekarang – Masa Depan) Kecerdasan Buatan

sejarah komputer
Komputer generasi kelima memiliki teknologi berdasarkan kecerdasan buatan, dan hal ini masih dalam tahap pengembangan. Tujuan dari pengembangan komputer generasi kelima ini adalah menghasilkan sebuah komputer yang mampu merespon dengan input bahasa yang kita ucapkan dan memiliki kemampuan untuk mempelajari lingkungan sekitar dan menyesuaikan dirinya sendiri.  Jadi boleh dikatakan bahwa komputer generasi ini akan memiliki kecerdasan layakanya kecerdasan pada manusia.

PART OF COMPUTER

   Komputer memiliki beberapa bagian-bagian yakni Input, Process, dan Output, Input merupakan bagian masukan disini merupakan alat untuk menerima dan mengumpulkan data-data, kemudian ada bagian Process yakni digunakan sebagai tempat memproses data atau mengolah data yang kita inginkan, lalu untuk bagian Output merupakan alat keluaran yang mana hasil dari olah data yang kita input tadi. 

Bagian Input terdiri dari 
1. Flashdisk
2. Scanner
3. Keyboard
4. Mouse
5. Joystick
6. Touchpad

Hasil gambar untuk flashdisk
(1)
(2)
Hasil gambar untuk mouse
(4)
(6)


(3)
(5)

 Bagian Process terdiri dari :

1. Motherboard
2. Processor
3. RAM (Random Acces Memory)
4. ROM (Read Only Memory)
(1)
 
(2) 
(4)

(3)
Bagian Output terdiri dari :
1. Printer
2. Monitor
3. Speaker
4. Proyector 
(1)
(2)
Hasil gambar untuk proyektor
(4)

Hasil gambar untuk speaker
(3)

#SejarahKomputer
#BagianBagianKomputer
#PenemuKomputer
"In Order To Succed, We Must First Believe that We Can"
-Nikos Kazantzakiz-